México es ya el sexto exportador mundial de videojuegos

Ciudad de México. México se ha convertido en el sexto exportador del mundo en animación, videojuegos y sofware, productos que aglutinados en la llamada industria creativa y cultural aportan 7.4 por ciento del producto interno bruto (PIB) del país y generan 2 millones de empleos directos e indirectos, informó el Banco Nacional de Comercio Exterior (Bancomext). Seguir leyendo «México es ya el sexto exportador mundial de videojuegos»

Pixelatl: el festival que reúne a exponentes de la animación, videojuegos y cómics en la ciudad de Cuernavaca

En los últimos años hemos visto un aumento muy importante en los eventos que se celebran en nuestro país, donde tenemos festivales muy populares a nivel internacional y otros que son desarrollados desde cero por diferentes asociaciones. Seguir leyendo «Pixelatl: el festival que reúne a exponentes de la animación, videojuegos y cómics en la ciudad de Cuernavaca»

Esconden tarántulas en videojuegos para enviarlas a EU

Profepa informó que 73 ejemplares fueron hallados en cápsulas color naranja colocadas dentro de los cassettes Seguir leyendo «Esconden tarántulas en videojuegos para enviarlas a EU»

‘Baby Bee’, el exitoso videojuego mexicano que preserva las abejas

Ciudad de México. Con el fin de desarrollar habilidades matemáticas, de razonamiento, lógica e inteligencia espacial, egresados de la UNAM desarrollaron Baby Bee, un juego donde el reto es lograr, con pocos movimientos que el personaje principal, una abeja bebé, llegue a las flores, su alimento. Además educa al jugador mediante mensajes con información acerca del modo de vivir de las abejas y la importancia de cuidarlas para evitar su extinción como principal polinizador. Seguir leyendo «‘Baby Bee’, el exitoso videojuego mexicano que preserva las abejas»

Plantean reforma para que el IFT supervise contenido de videojuegos

La proliferación de actos de violencia y terror en los videojuegos atenta contra la integridad y dignidad de niños y jóvenes en todo el país. A la fecha no existe un mecanismo de clasificación de sus contenidos, lo que genera problemas en la regulación, producción, distribución y venta de esos productos, cuya comercialización tiene un mercado cautivo de 22 mil 852 millones de pesos al año.

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Watson combate trolls en Twitter, videojuegos y exploración petrolera

41.jpgTwitter cumple once años con un reto: combatir los comportamientos abusivos de los usuarios. Seguir leyendo «Watson combate trolls en Twitter, videojuegos y exploración petrolera»

Cómo los videjuegos pueden mejorar el mundo

Para este investigadora los videojuegos pueden aumentar la capacidad estratégica, perder el miedo al fracaso y ayudar a resolver problemas en la realidad Seguir leyendo «Cómo los videjuegos pueden mejorar el mundo»

Gamefly llega a la teles de Samsung: videojuegos en streaming algo antiguos pero divertidos

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Esta mañana Samsung ha presentado la llegada de Gamefly a sus televisores. Un servicio que no es nuevo pues esta compañía lleva desde 2012 ofreciendo un sistemas de alquiler con un modelo de tarifa plana parecido a Netflix o Spotify. Ahora, tres años más tarde, llega a los televisores de los coreanos en forma de servicio en streaming un objetivo claro: enriquecer el contenido de sus teles y centralizar los servicios de entretenimiento en su sistema. Seguir leyendo «Gamefly llega a la teles de Samsung: videojuegos en streaming algo antiguos pero divertidos»

Nintendo registra primeras ganancias en cinco años

La compañía japonesa Nintendo informó hoy que entre abril y septiembre pasado registró sus primeras ganancias operativas en cinco años, gracias a la venta de sus consolas 3DS y nuevos videojuegos de la serie Super Mario. Seguir leyendo «Nintendo registra primeras ganancias en cinco años»

Diez puntos que Nintendo debería tomar en cuenta para México – primera parte

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Actualmente muchas compañías de videojuegos han estado volteando hacia Latinoamérica y nuestro país, prueba de esto es que ya hemos comenzado a recibir videojuegos doblados en nuestro idioma, páginas especiales para nuestro mercado e inclusive contenido descargable exclusivo. Seguir leyendo «Diez puntos que Nintendo debería tomar en cuenta para México – primera parte»